damircudic が示す通り、米国民が日常の混乱から離れるためにビデオゲームへ向かうのは驚きではないが、 ESAと Variety の報告によれば、週に1時間以上ゲームをしている米国民は約3分の2。5歳から90歳までの米国の推定プレイヤーは2億1230万人で、昨年の報告と比べて約3%増加した。平均プレイヤー年齢は37歳に上昇。データは、ゲームが他のメディアより娯楽価値が高いと感じる割合が63%であることを示し、成人プレイヤーのうち39%が正社員、35%が子どもを持つ家庭の割合が高いことを示している。ESAのStanley Pierre-Louis会長は、報告が社会におけるゲームの影響の理解を深める手掛かりになると語り、本報告のデータが「ゲームは社会の織物の一部」という主張を裏づけると指摘した。"子供向け"という見方を覆す内容であることも強調している。